Saudações!
Este guia foi elaborado para os membros do clã Dragon Slayer que almejam conquistar a patente de Escudeiro e progredir na hierarquia do clã. O objetivo inicial deste documento é fornecer uma base teórica sólida, essencial para o desenvolvimento de habilidades práticas subsequentes. A compreensão e a aplicação dos conceitos teóricos descritos aqui são fundamentais para avançar com eficácia em sua jornada de treinamento. Vamos começar com a Parte Teórica, que é o alicerce para todas as etapas futuras do nosso treinamento.
Swordplay é um esporte emocionante que recria batalhas utilizando réplicas de espadas e outros equipamentos de combate cobertos com espuma, garantindo a segurança dos participantes. A prática envolve uma série de etapas para garantir um treino eficiente e seguro.
Após compreender os fundamentos básicos do Swordplay é hora de mergulhar no próximo aspecto crucial: as partes de uma espada. Conhecer detalhadamente cada componente de uma espada é essencial para a prática e o aprimoramento das técnicas de combate.
A espada se divide nas seguintes partes:
É importante saber cada uma dessas partes, pois iremos ve-las novamente no decorrer dos capítulos.
Agora que vimos quais são as partes da espada, iremos ver como são as passadas. Esses movimentos, embora pareçam simples à primeira vista, são a base para a movimentação eficiente durante o combate. A capacidade de se deslocar com agilidade e precisão pode fazer toda a diferença entre um golpe bem-sucedido e uma defesa frustrada. Entender e dominar as passadas é essencial para qualquer praticante, pois elas são fundamentais para melhorar a defesa, a ofensiva e o posicionamento no campo de batalha. Vamos mergulhar nesse aspecto crucial e descobrir como aperfeiçoar cada passo para maximizar seu desempenho em combate.
Para um estudo visual, recomendamos que veja esses vídeos enquanto pratica
Guia da AEHC (português)
Guia do Skallagrim (em inglês)
Agrazzo
é o avanço em direção ao adversário, utilizando um meio-passo, avançando com a perna da frente e em seguida com a perna de trás.
Degrazzo
é o oposto do Agrazzo, onde ao invés de avançar com a perna da frente, se recua com a perna de trás, seguindo com a perna da frente
acompanhando o movimento.
Deslocamento Diagonal. O passo traverso
é o movimento de pernas para a lateral/diagonal, consiste em colocar uma
perna para um dos lados e acompanhar com a perna de trás, fazendo seu
corpo se mover para os lados sem perder o foco no oponente
Transversal
Passada que é realizada colocando um de seus pés na frente do outro, para
diminuir mais rapidamente a distancia entre você e seu oponente, é como
um passo normal, mas executado de maneira mais rápida e pensada, pois
essa movimentação usada de maneira incorreta pode deixar o lutador
exposto a golpes.
Contrapasso
o contrapasso consiste em unir as duas perna, tanto a da frente para trás
quando a de trás para frente, é uma forma de desviar de ataques quando
são apontados para suas pernas.
Agora que você já aprendeu a se mover durante a batalha, é hora de avançarmos para as posturas! Nesta seção, vamos estudar as posturas básicas ensinadas por Fiore di Liberi, um dos mestres mais renomados de esgrima do período medieval. Conhecer e entender essas posturas é essencial, pois elas formam a base da sua defesa e dos seus ataques, garantindo um posicionamento estratégico durante o combate.
As posturas, ou “guardas”, como também são conhecidas nos manuscritos de Fiore, são posições fundamentais para a prática do swordplay, tanto ofensivamente quanto defensivamente. Fiore di Liberi utilizava os termos "guardia" e "posta" de maneira intercambiável, indicando que ambos se referem a essas posições de combate que permitem manter o equilíbrio, reagir a ataques e preparar contra-ataques.
Lembre-se de que dominar as posturas básicas é um passo crucial para qualquer esgrimista, pois elas permitem a transição eficiente entre ataque e defesa, dando a você mais controle e precisão durante o combate.
Nota: quando os textos aparecerem entre colchetes [ ] significa que
foram tirados dos manuscrito de Liberi, com a tradução feita por Leandro
oliveira amorim de Moraes.
Posta Breve
[Essa é a guarda curta (posta
breve) e é mais eficaz com uma
espada mais longa. É uma
guarda deceptiva mas é
arriscado ficar esperando nela. Ela está em constante movimento, vendo se pode entrar uma
estocada e avançar contra o
oponente. Ela é mais eficaz em
armadura do que sem ela.]
A posta breve é talvez a guarda mais comum exibida pelos lutadores, o que sugere uma posição de guarda mais natural. Dizer que a posta breve é uma guarda deceptiva, significa dizer que deve ser usada sem que seu oponente espere receber um golpe dela, que você deve escolher o momento ideal para entrar nessa postura e então com um golpe rápido e certeiro, encerrar o combate.
Posta di Donna Sinestra
[Essa é a guarda da dama esquerda
(posta di donna sinestra) e ela é rápida
para proteger ou atacar. Ela gera golpes
poderosos e quebra estocadas
facilmente, jogando elas no chão. E por
sua habilidade em mudar de posição. Ela
entra rapidamente no jogo próximo, na
qual é bastante familiar.]
Essa postura é a versão espelhada da
Posta di Donna (destra), mas existem
algumas diferenças sutis entre as duas, essa postura é mais reativa e funciona
melhor para rebater golpes vindos do
oponente, Apesar de parecer não ser a melhor das posturas por conta das poucas transições que se pode fazer com ela, é possível fazê-las com mais qualidade que em muitas outras.
[Essa é a porta de ferro media (porta di
ferro mezana) pois sempre esta ao meio
e é uma guarda forte. Ela manda
estocadas fortes e golpes com a espada
para cima, e retorna descendo e
buscando cabeça ou braços, antes de
voltar a si mesma.Mas é chamada de
porta, pois é forte e dificilmente pode
ser quebrada sem perigo, e sem ir ao
próximo jogo.]
A porta di ferro mezana é uma guarda
que funciona melhor com armas mais
longa, é geralmente utilizada para
quebrar a guarda do oponente e não para defende-la, ela tem esse nome por ser
uma guarda muito forte, capaz de sobrepujar qualquer outra, tanto que pode ser
utilizada ate mesmo com lanças ou adagas, é uma das posturas estáveis, exatamente
pela sua fortitude em relação as outras posturas.
[Essa é a presa de javali (dente di
zengiaro), pois ataca do mesmo
modo que o javali ataca. Algumas
vezes ataca com estocadas
poderosas de baixo para cima em
direção a face, sem avançar, e então
retorna pelo mesmo caminho
atacando os braços. Outras vezes estoca com a ponta alto e reto em direção ao rosto, e avança com uma pesada, então
retorna a sua guarda com um ataque à cabeça ou contra os braços, para então estocar com outro avanço do pé da frente. Essa guarda faz uma boa defesa no jogo proximo.] A Posta Dente di Zenghiaro é uma das posturas estáveis, a espada fica diretamente conectada ao núcleo do seu corpo, onde pode ser fortemente impulsionada pelos quadris, nessa postura, você ira se projetar para a frente e então voltar a forma
inicial, fazendo um golpe poderoso, essa postura permite que se faça um golpe assim
e mesmo assim voltar a ela com facilidade, podendo novamente aplicar golpes
poderosos com a mesma força.
Agora que você já sabe como se mover e se posicionar corretamente em combate, é hora de entender como segurar sua espada para atacar com eficácia. Vamos explorar as empunhaduras, que são as diferentes formas de segurar sua espada para aplicar golpes com precisão e segurança.
Para isso, contaremos novamente com a ajuda do vídeo da Academia de Esgrima Histórica Carioca, que oferece uma demonstração visual detalhada de cada empunhadura e como utilizá-la no combate.
Empunhaduras são fundamentais para qualquer combatente, pois determinam a força, a direção e a precisão dos golpes. Cada empunhadura tem seu propósito, dependendo do tipo de golpe que você deseja aplicar e da distância em que se encontra em relação ao seu oponente. No vídeo, você verá exemplos práticos de como posicionar as mãos e ajustar sua pegada na espada para maximizar o impacto dos golpes, sem perder o controle da arma.
Hammer grip (empunhadura do martelo)
A empunhadura do martelo é a empunhadura
com o maior controle dentre as que iremos
estudar nesse modulo, com uma pegada mais
forte é possível executar golpes precisos, porém
o alcance dessa empunhadura é limitado, uma
vez que você não tem tanta mobilidade.
Handshake grip (empunhadura do perto de mão)
Essa empunhadura apresenta muito mais
mobilidade que a do martelo, em contrapartida
não tem tanta força quanto, apesar de apresentar
uma firmeza muito grande, mesmo que menor
que as outras. Lembrando que em uma luta, você ira alternar a pegada da espada varias vezes, portanto o ideal é se acostumar com todas elas e praticar a
alternância entre as mesmas.
Thumb grip (Empunhadura do dedão)
A empunhadura do dedão é a mais versátil das estudadas nesse modulo, pois ela apresenta
mais força do que o aperto de mão e mais mobilidade que o martelo, era utilizada em espadas italianas que possuíam uma parte mais larga na lamina chamada de ricasso, mas também podia ser utilizada em
espadas sem a peça.
Tendo todas essas variações de cortes em mente, podemos seguir para a explicação de
trajetória dos golpes. Normalmente dizer o tipo de golpe já é suficiente, mas também temos a direção de onde ele vem e a altura dele em relação ao oponente.
Trajetórias
Fendente (cima para baixo), Mezano (Reto em horizontal), sotani (baixo para cima).
Direção dos golpes
Mandrito (Direita) ou Reverso (Esquerda).
Mecânica de Corte
Fora a trajetória do corte, você também precisa ter uma boa mecânica quando o fizer, não tente fazer uma sequencia de cortes, mas sim um simples corte, tendo em mente
que:
O corte deve ser um movimento único e fluido, ao pisar, o corte deve vir junto ao
seu pé, não antes ou depois.
A espada deve passar à frente do corpo do oponente, a linha da espada através do
alvo deve ser reta, não curva.
O fio da espada, seja verdadeiro ou falso, lidera o corte. Você deve ser capaz de
desferir todos os cortes com fio verdadeiro e falso e com uma ou duas mãos no
punho da espada.
Prática
Para melhorar a fluidez dos seus cortes, comece com movimentos amplos e suaves. Imagine que a espada é como uma bola presa na ponta do seu ombro. Mantenha o ombro relaxado e use os quadris e os ombros para dar força e amplitude ao movimento.
Com o tempo, comece a controlar melhor os cortes, sem perder a fluidez. Foque em aumentar a precisão, sempre visualizando o alvo que você deseja atingir. Um bom exercício é ter alguém na sua frente (fora do alcance, claro) ou um espelho, para que você possa ver o fio da espada traçar uma linha reta nos oito caminhos de corte possíveis. Isso vai ajudar a melhorar a precisão e o controle dos seus golpes.
SEGNO -As quatro virtudes de Fiore
Fiore di Liberi, escritor da flor de batalha e também nosso foco no estudo desse
modulo, dizia que todas as artes marciais devem possuir quatro virtudes essenciais, ele as representou em seus manuscritos por quatro animais segurando objetos, são eles
o lince (prudência), o tigre (agilidade), o leão (audácia) e o elefante (fortitude), estudaremos todos a seguir:
lince (prudentia)
[Nenhuma criatura enxerga melhor
do que o lince, e eu procedo com
cautela]
O lince, portador da prudência, carrega consigo um compasso, pois esse julga as distancias, a localização dele acima da cabeça pois é o que você deve manter em mente durante uma luta, não apenas a cautela, mas também a capacidade de agir com assertividade.
Tigre (celeritas)
[Eu sou o tigre, e sou tão rápido quando me
movo que nem um raio caído dos céus pode me
pegar]
O tigre, portador da flecha, representa a agilidade, o que faz sentido, uma vez que mesmo entre os felinos o tigre é um do mais
velozes, esse é o significado do lado direto, que em sua grande maioria é o que segura a espada, ela deve ser veloz, precisa e agiu, para que assim como o tigre, você consiga pegar uma flecha no ar.
Leão (Audatia)
[Ninguém possui mais bravura que eu, o leão, e
chamo a todos a me enfrentar para a batalha]
O lado esquerdo, é representado por um leão que
trás consigo um coração, ele representa a forma
que nós devemos encarara a luta, com coragem e
audácia, pois a esgrima não serve de nada àqueles
que não possuem a coragem para empunhar uma
espada e fraquejam perante aos golpes do oponente. Aqueles que se encolhem ao oponente, não conseguem manter a postura, e a partir do momento em que você não está em guarda, é fácil para seu oponente passar por cima de você.
Elefante (fortitudo)
[eu sou o elefante e carrego um castelo em minhas costas, e não cairei de joelhos
nem falharei em minha base]
O elefante, representante da força, carrega em suas costas um castelo, para representar a coluna do guerreiro, pois na esgrima, a coluna nunca pode se dobrar, e seus pés devem se manter firmes no chão, como um castelo deve ser, para que você não seja nunca derrubado, o elefante esta na parte de baixo da imagem pois é a base para todas as artes marciais.
Esse foi o primeiro capitulo do nosso guia de treino, caso queira praticar com a gente, entre em contato pelas nossas redes sociais, caso tenha interesse no nosso guia de treino, podem entrar em contato para mais informações, ficaremos felizes em ajudar! Até a próxima⚔️
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