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Guia de técnicas do clã (Cap. 1)

Foto do escritor: Igor ArturoIgor Arturo

Saudações!

Este guia foi elaborado para os membros do clã Dragon Slayer que almejam conquistar a patente de Escudeiro e progredir na hierarquia do clã. O objetivo inicial deste documento é fornecer uma base teórica sólida, essencial para o desenvolvimento de habilidades práticas subsequentes. A compreensão e a aplicação dos conceitos teóricos descritos aqui são fundamentais para avançar com eficácia em sua jornada de treinamento. Vamos começar com a Parte Teórica, que é o alicerce para todas as etapas futuras do nosso treinamento.


Swordplay é um esporte emocionante que recria batalhas utilizando réplicas de espadas e outros equipamentos de combate cobertos com espuma, garantindo a segurança dos participantes. A prática envolve uma série de etapas para garantir um treino eficiente e seguro.


Após compreender os fundamentos básicos do Swordplay é hora de mergulhar no próximo aspecto crucial: as partes de uma espada. Conhecer detalhadamente cada componente de uma espada é essencial para a prática e o aprimoramento das técnicas de combate.

A espada se divide nas seguintes partes:

É importante saber cada uma dessas partes, pois iremos ve-las novamente no decorrer dos capítulos.








Agora que vimos quais são as partes da espada, iremos ver como são as passadas. Esses movimentos, embora pareçam simples à primeira vista, são a base para a movimentação eficiente durante o combate. A capacidade de se deslocar com agilidade e precisão pode fazer toda a diferença entre um golpe bem-sucedido e uma defesa frustrada. Entender e dominar as passadas é essencial para qualquer praticante, pois elas são fundamentais para melhorar a defesa, a ofensiva e o posicionamento no campo de batalha. Vamos mergulhar nesse aspecto crucial e descobrir como aperfeiçoar cada passo para maximizar seu desempenho em combate.


Para um estudo visual, recomendamos que veja esses vídeos enquanto pratica


Guia da AEHC (português)


Guia do Skallagrim (em inglês)


Agrazzo

é o avanço em direção ao adversário, utilizando um meio-passo, avançando com a perna da frente e em seguida com a perna de trás.


Degrazzo

é o oposto do Agrazzo, onde ao invés de avançar com a perna da frente, se recua com a perna de trás, seguindo com a perna da frente

acompanhando o movimento.


Deslocamento Diagonal. O passo traverso

é o movimento de pernas para a lateral/diagonal, consiste em colocar uma

perna para um dos lados e acompanhar com a perna de trás, fazendo seu

corpo se mover para os lados sem perder o foco no oponente


Transversal

Passada que é realizada colocando um de seus pés na frente do outro, para

diminuir mais rapidamente a distancia entre você e seu oponente, é como

um passo normal, mas executado de maneira mais rápida e pensada, pois

essa movimentação usada de maneira incorreta pode deixar o lutador

exposto a golpes.

Contrapasso

o contrapasso consiste em unir as duas perna, tanto a da frente para trás

quando a de trás para frente, é uma forma de desviar de ataques quando

são apontados para suas pernas.


Agora que você já aprendeu a se mover durante a batalha, é hora de avançarmos para as posturas! Nesta seção, vamos estudar as posturas básicas ensinadas por Fiore di Liberi, um dos mestres mais renomados de esgrima do período medieval. Conhecer e entender essas posturas é essencial, pois elas formam a base da sua defesa e dos seus ataques, garantindo um posicionamento estratégico durante o combate.


As posturas, ou “guardas”, como também são conhecidas nos manuscritos de Fiore, são posições fundamentais para a prática do swordplay, tanto ofensivamente quanto defensivamente. Fiore di Liberi utilizava os termos "guardia" e "posta" de maneira intercambiável, indicando que ambos se referem a essas posições de combate que permitem manter o equilíbrio, reagir a ataques e preparar contra-ataques.


Lembre-se de que dominar as posturas básicas é um passo crucial para qualquer esgrimista, pois elas permitem a transição eficiente entre ataque e defesa, dando a você mais controle e precisão durante o combate.


Nota: quando os textos aparecerem entre colchetes [ ] significa que

foram tirados dos manuscrito de Liberi, com a tradução feita por Leandro

oliveira amorim de Moraes.


Posta Breve


[Essa é a guarda curta (posta

breve) e é mais eficaz com uma

espada mais longa. É uma

guarda deceptiva mas é

arriscado ficar esperando nela. Ela está em constante movimento, vendo se pode entrar uma

estocada e avançar contra o

oponente. Ela é mais eficaz em

armadura do que sem ela.]


A posta breve é talvez a guarda mais comum exibida pelos lutadores, o que sugere uma posição de guarda mais natural. Dizer que a posta breve é uma guarda deceptiva, significa dizer que deve ser usada sem que seu oponente espere receber um golpe dela, que você deve escolher o momento ideal para entrar nessa postura e então com um golpe rápido e certeiro, encerrar o combate.



Posta di Donna Sinestra

[Essa é a guarda da dama esquerda

(posta di donna sinestra) e ela é rápida

para proteger ou atacar. Ela gera golpes

poderosos e quebra estocadas

facilmente, jogando elas no chão. E por

sua habilidade em mudar de posição. Ela

entra rapidamente no jogo próximo, na

qual é bastante familiar.]


Essa postura é a versão espelhada da

Posta di Donna (destra), mas existem

algumas diferenças sutis entre as duas, essa postura é mais reativa e funciona

melhor para rebater golpes vindos do

oponente, Apesar de parecer não ser a melhor das posturas por conta das poucas transições que se pode fazer com ela, é possível fazê-las com mais qualidade que em muitas outras.



[Essa é a porta de ferro media (porta di

ferro mezana) pois sempre esta ao meio

e é uma guarda forte. Ela manda

estocadas fortes e golpes com a espada

para cima, e retorna descendo e

buscando cabeça ou braços, antes de

voltar a si mesma.Mas é chamada de

porta, pois é forte e dificilmente pode

ser quebrada sem perigo, e sem ir ao

próximo jogo.]


A porta di ferro mezana é uma guarda

que funciona melhor com armas mais

longa, é geralmente utilizada para

quebrar a guarda do oponente e não para defende-la, ela tem esse nome por ser

uma guarda muito forte, capaz de sobrepujar qualquer outra, tanto que pode ser

utilizada ate mesmo com lanças ou adagas, é uma das posturas estáveis, exatamente

pela sua fortitude em relação as outras posturas.



[Essa é a presa de javali (dente di

zengiaro), pois ataca do mesmo

modo que o javali ataca. Algumas

vezes ataca com estocadas

poderosas de baixo para cima em

direção a face, sem avançar, e então

retorna pelo mesmo caminho

atacando os braços. Outras vezes estoca com a ponta alto e reto em direção ao rosto, e avança com uma pesada, então

retorna a sua guarda com um ataque à cabeça ou contra os braços, para então estocar com outro avanço do pé da frente. Essa guarda faz uma boa defesa no jogo proximo.] A Posta Dente di Zenghiaro é uma das posturas estáveis, a espada fica diretamente conectada ao núcleo do seu corpo, onde pode ser fortemente impulsionada pelos quadris, nessa postura, você ira se projetar para a frente e então voltar a forma

inicial, fazendo um golpe poderoso, essa postura permite que se faça um golpe assim

e mesmo assim voltar a ela com facilidade, podendo novamente aplicar golpes

poderosos com a mesma força.


Agora que você já sabe como se mover e se posicionar corretamente em combate, é hora de entender como segurar sua espada para atacar com eficácia. Vamos explorar as empunhaduras, que são as diferentes formas de segurar sua espada para aplicar golpes com precisão e segurança.


Para isso, contaremos novamente com a ajuda do vídeo da Academia de Esgrima Histórica Carioca, que oferece uma demonstração visual detalhada de cada empunhadura e como utilizá-la no combate.


Empunhaduras são fundamentais para qualquer combatente, pois determinam a força, a direção e a precisão dos golpes. Cada empunhadura tem seu propósito, dependendo do tipo de golpe que você deseja aplicar e da distância em que se encontra em relação ao seu oponente. No vídeo, você verá exemplos práticos de como posicionar as mãos e ajustar sua pegada na espada para maximizar o impacto dos golpes, sem perder o controle da arma.



Hammer grip (empunhadura do martelo)


A empunhadura do martelo é a empunhadura

com o maior controle dentre as que iremos

estudar nesse modulo, com uma pegada mais

forte é possível executar golpes precisos, porém

o alcance dessa empunhadura é limitado, uma

vez que você não tem tanta mobilidade.









Handshake grip (empunhadura do perto de mão)


Essa empunhadura apresenta muito mais

mobilidade que a do martelo, em contrapartida

não tem tanta força quanto, apesar de apresentar

uma firmeza muito grande, mesmo que menor

que as outras. Lembrando que em uma luta, você ira alternar a pegada da espada varias vezes, portanto o ideal é se acostumar com todas elas e praticar a

alternância entre as mesmas.






Thumb grip (Empunhadura do dedão)


A empunhadura do dedão é a mais versátil das estudadas nesse modulo, pois ela apresenta

mais força do que o aperto de mão e mais mobilidade que o martelo, era utilizada em espadas italianas que possuíam uma parte mais larga na lamina chamada de ricasso, mas também podia ser utilizada em

espadas sem a peça.




Tendo todas essas variações de cortes em mente, podemos seguir para a explicação de

trajetória dos golpes. Normalmente dizer o tipo de golpe já é suficiente, mas também temos a direção de onde ele vem e a altura dele em relação ao oponente.


Trajetórias

Fendente (cima para baixo), Mezano (Reto em horizontal), sotani (baixo para cima).


Direção dos golpes

Mandrito (Direita) ou Reverso (Esquerda).


Mecânica de Corte

Fora a trajetória do corte, você também precisa ter uma boa mecânica quando o fizer, não tente fazer uma sequencia de cortes, mas sim um simples corte, tendo em mente

que:

  • O corte deve ser um movimento único e fluido, ao pisar, o corte deve vir junto ao

seu pé, não antes ou depois.

  • A espada deve passar à frente do corpo do oponente, a linha da espada através do

alvo deve ser reta, não curva.

  • O fio da espada, seja verdadeiro ou falso, lidera o corte. Você deve ser capaz de

desferir todos os cortes com fio verdadeiro e falso e com uma ou duas mãos no

punho da espada.


Prática

Para melhorar a fluidez dos seus cortes, comece com movimentos amplos e suaves. Imagine que a espada é como uma bola presa na ponta do seu ombro. Mantenha o ombro relaxado e use os quadris e os ombros para dar força e amplitude ao movimento.

Com o tempo, comece a controlar melhor os cortes, sem perder a fluidez. Foque em aumentar a precisão, sempre visualizando o alvo que você deseja atingir. Um bom exercício é ter alguém na sua frente (fora do alcance, claro) ou um espelho, para que você possa ver o fio da espada traçar uma linha reta nos oito caminhos de corte possíveis. Isso vai ajudar a melhorar a precisão e o controle dos seus golpes.


SEGNO -As quatro virtudes de Fiore

Fiore di Liberi, escritor da flor de batalha e também nosso foco no estudo desse

modulo, dizia que todas as artes marciais devem possuir quatro virtudes essenciais, ele as representou em seus manuscritos por quatro animais segurando objetos, são eles

o lince (prudência), o tigre (agilidade), o leão (audácia) e o elefante (fortitude), estudaremos todos a seguir:


lince (prudentia)

[Nenhuma criatura enxerga melhor

do que o lince, e eu procedo com

cautela]

O lince, portador da prudência, carrega consigo um compasso, pois esse julga as distancias, a localização dele acima da cabeça pois é o que você deve manter em mente durante uma luta, não apenas a cautela, mas também a capacidade de agir com assertividade.


Tigre (celeritas)

[Eu sou o tigre, e sou tão rápido quando me

movo que nem um raio caído dos céus pode me

pegar]

O tigre, portador da flecha, representa a agilidade, o que faz sentido, uma vez que mesmo entre os felinos o tigre é um do mais

velozes, esse é o significado do lado direto, que em sua grande maioria é o que segura a espada, ela deve ser veloz, precisa e agiu, para que assim como o tigre, você consiga pegar uma flecha no ar.


Leão (Audatia)

[Ninguém possui mais bravura que eu, o leão, e

chamo a todos a me enfrentar para a batalha]

O lado esquerdo, é representado por um leão que

trás consigo um coração, ele representa a forma

que nós devemos encarara a luta, com coragem e

audácia, pois a esgrima não serve de nada àqueles

que não possuem a coragem para empunhar uma

espada e fraquejam perante aos golpes do oponente. Aqueles que se encolhem ao oponente, não conseguem manter a postura, e a partir do momento em que você não está em guarda, é fácil para seu oponente passar por cima de você.


Elefante (fortitudo)

[eu sou o elefante e carrego um castelo em minhas costas, e não cairei de joelhos

nem falharei em minha base]

O elefante, representante da força, carrega em suas costas um castelo, para representar a coluna do guerreiro, pois na esgrima, a coluna nunca pode se dobrar, e seus pés devem se manter firmes no chão, como um castelo deve ser, para que você não seja nunca derrubado, o elefante esta na parte de baixo da imagem pois é a base para todas as artes marciais.


Esse foi o primeiro capitulo do nosso guia de treino, caso queira praticar com a gente, entre em contato pelas nossas redes sociais, caso tenha interesse no nosso guia de treino, podem entrar em contato para mais informações, ficaremos felizes em ajudar! Até a próxima⚔️

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