No último post, discutimos as regras gerais que se aplicam à maioria dos modos de Boffering. Agora, vamos explorar algumas formas de praticar esse emocionante esporte.
Modalidades de Swordplay
Combate 1x1
O combate de um contra um é a forma mais comum de Boffering. Nesta modalidade, dois jogadores se enfrentam em um duelo, tentando acertar as áreas de contato do oponente. O jogador que atingir a quantidade de pontos pré-definida primeiro é declarado o vencedor. Esse modo pode ter variações, sendo elas o dois contra dois, três contra três, dois contra três e assim por diante, as regras de pontuação e equipamento se mantêm as mesmas.
Batalha Campal
A batalha campal é a modalidade mais conhecida, até mesmo por pessoas de fora do esporte, e muitas vezes o próprio Swordplay é confundido com ela. Nesse estilo, dois ou mais grupos se enfrentam em batalhas massivas. O número de participantes pode variar, mas geralmente começa com pelo menos cinco pessoas por time.
Pique Bandeira
O clássico jogo de pique bandeira ganha uma nova dimensão no Boffering. A "bandeira" pode ser um equipamento ou qualquer outro objeto, e o objetivo é levar a bandeira do time adversário até sua própria base, sem permitir que a sua bandeira seja capturada. Assim como na batalha campal, essa modalidade é geralmente jogada com equipes de pelo menos cinco pessoas.
Trollball
Inspirado pelo jogo de tabuleiro Blood Bowl e o jogo de RPG Runequest, o Trollball é uma versão em tamanho real desses jogos. Duas equipes competem para colocar uma "cabeça de troll" no poço do adversário, enquanto eliminam os oponentes com toques usando armas de espuma e látex. Cada jogador possui uma função específica dentro da equipe. Estratégia, coesão de grupo e habilidades de esgrima são fundamentais para o sucesso.
Iron Man
Conhecido também por outros nomes, o modo "Iron Man" coloca um jogador, o "homem de ferro", contra todos os outros. O "homem de ferro" luta contra outros jogadores até ser derrotado. Quem o derrota assume o papel de "homem de ferro" e o ciclo se repete. Quando um jogador derrota todos os oponentes, o ciclo recomeça, permitindo que ele se proclame como aquele que "fez a roda".
Protejam o Rei
Nesse modo, uma equipe é designada para proteger um jogador, o "rei", enquanto tenta levá-lo a um local seguro. A equipe adversária deve impedir essa missão, tentando capturar o "rei" e levá-lo a um local diferente. Se o "rei" é atingido, ele deve parar e a equipe que consegue levá-lo ao destino final vence.
Regras de Pontuação e Desmembramento
Pontuações no Combate
Nas competições internas da Dragon Slayer, cada jogador possui cinco pontos de vida. Quando um jogador é atingido em uma área válida, o árbitro (se houver) interrompe a luta e atribui o ponto ao atacante. Em outras variações, cada jogador pode ter apenas dois pontos de vida. A distribuição de pontos é geralmente a seguinte: membros superiores valem um ponto, membros inferiores também valem um ponto, e o tronco vale dois pontos.
Regra do Desmembramento
Algumas modalidades incluem a regra adicional do "Desmembramento". Se um jogador for atingido em um membro, ele não poderá mais usar aquele membro. Por exemplo:
Se um braço for atingido, o jogador deve soltar qualquer arma ou equipamento que esteja segurando com aquela mão.
Se uma perna for atingida, o jogador não pode correr ou pular, devendo se mover arrastando o pé no chão.
Em algumas variações mais rigorosas, o jogador deve permanecer imóvel ao perder uma perna, movendo apenas a perna "ferida" enquanto a outra serve de apoio.
Essas modalidades e regras tornam o Swordplay um esporte diversificado e estratégico, desafiando os jogadores a desenvolverem habilidades de combate, trabalho em equipe e respeito pelas regras.
Ficou faltando alguma modalidade? existem formas diferentes de pontuar? comente aqui e quem sabe fazemos uma parte 2 desse post, Muito obrigado por ler até aqui e Vida longa ao Swordplay!
Bibliografia:
Imagens do troolball tiradas da pagina da wikipedia francesa sobre o esporte:
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